Domanda:
VARI DUBBI SULLE REGOLE DI MAGIC?
An Gelo
2009-07-22 23:59:45 UTC
Non mi è chiara ancora del tutto l'abilità VELO:
- una creatura con velo può essere NEUTRALIZZATA???
- una creatura con velo è immune anche ad abilità come "tocco letale", o solo a quelle che dicono esplicitamente "...una creatura bersaglio"???

seconda cosa, volevo dei kiarimenti sui tipi di abilità delle creature (abilità attivate... abilità di mana... ecc ecc)
Nove risposte:
Nelandir
2009-07-23 03:08:40 UTC
VELO: la creatura non può essere BERSAGLIO di magie o abilità controllate dall'avversario: le abilità di una carta (a meno che non venga specificato) influenzano la carta solo quando essa è sul campo di battaglia: in altre parole è come se non esistessero fintanto che la carta è nel tuo grimorio, nella tua mano, nel cimitero, nella pila; quindi può essere bersagliata sia da corruzione http://magiccards.info/8e/it/64.html , da costrizione http://magiccards.info/m10/en/96.html , da risuscitare http://magiccards.info/m10/it/109.html o da estirpare l'anima http://magiccards.info/10e/it/100.html . Quindi una creatura con velo può essere benissimo neutralizzata. non è neppure immune ad abilità quali tocco letele, dove non compare la parola BERSAGLIO e neppure a magie di effetto globale come piroclasma http://magiccards.info/10e/it/222.html .

per la seconda domanda le abilità sono queste:

ABILITà INNESCATE: sono sempre introdotte da parole tipiche quali "ogniqualvolta", "all..", e si "INNESCANO" entrando in pila ogniqualvolta si verifichi l'avvenimento descritto, senza che tu possa decidere se attivarle o meno (a meno che non sia specificato)

ABILITà ATTIVATE: sono precedute da un prezzo da pagare (mana, sacrifici, teppare la creatura o altri permanenti...) per attivarla e dai ":".

se prima dei ":" compare il simbolo di TAP allora quella abilità non può essere attivata se la creatura non è sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo turno (ciò non vale per gli altri permanenti come terre, artefatti o incantesimi). se non puoi pagare soddisfare una delle condizioni poste a sinistra dei ":" non puoi giocare tale abilità. particolari tipi di abilità attivate sono le abilità di mana:

ABILITà DI MANA: sono normalissime abilità attivate che come effetto aggiungono mana alla tua riserva (le terre base, anche se non è specificato, funzionano con abilità di mana, ed in passato queste venivano pure scritte: http://magiccards.info/itp/en/28.html ). l'unica cosa in cui differiscono dalle abilità attivate è che queste non entreano in pila, quindi non possono, tra l'altro, essere neutralizzate.

ABILITà STATICHE. sono simili alle abilità innescate, nel senso che non sei tu direttamente a decidere quando e se attivarle, ma sono legate ad un particolare evento. a differrenza delle abilità innescate queste non entrano in pila e influenzano direttamente il gioco in modo radicale, assicurandosi che in ogni momento del gioco valga quella determinata regola. per esempio la"regola delle leggende" (se due creature leggendarie con lo stesso nome si trovano contemporaneamente sul campo di battaglia, queste vanno nel cimitero) è un'abilità statica, quindi non puoi inserire in pila una magia in modo che questa si risolvi dopo che la seconda creatura leggendaria è nel campo di battaglia ma prima che vadano entrambe nel cimitero. allo stesso modo non puoi inserire in pila una magia in modo che questa si risolvi dopo che una creatura con toccoletale (che ora è statica) infligga danno, ma prima che la creatura a cui sia stato inferto vada al cimitero.



spero di essere stato abbastanza chiaro. Ciaooo!!!!!!
anonymous
2009-07-23 03:06:11 UTC
1] Si, può essere neutralizzata

2]No,nn è immune al "Tocco Letale"ed altre abilità

3]No, Viene neutralizzata solo l'abilità della creatura

Spero di averti kiarito le idee
anonymous
2014-11-21 12:04:42 UTC
Ciao per farti una idea piu' precisa su questi prodotti puoi guardare questo link di Amazon http://amzn.to/1Hv2gFh .



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scara87
2009-07-23 16:51:02 UTC
- Si, una creatura con velo puo essere neutralizzata in quanto velo è: Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità. Quando giochi le creatre e cosi tutte le altre carte apparte le terre prima di risolversi vanno in pila e sono magie! Quindi velo ce l'ha quando entra in gioco non mentre la giochi.



- Velo protegge solo dalle magie o abilità che bersagliano e tocco letale non bersaglia.



- Abilità statiche: Le abilità statiche hanno un effetto continuo, il permanente che la possiede ne è sempre dotato, indipendentemente da quale zona del gioco stia occupando (mano, cimitero o grimorio).



Abilità innescate

Le abilità innescate producono un effetto quando accade l'evento innescante. L'effetto delle abilità innescate è sempre introdotto da espressioni come ogniqualvolta capita questo evento... oppure quando si verifica questa situazione... Un'abilità di questo tipo ad esempio potrebbe essere ogniqualvolta peschi una carta puoi infliggere un danno a una creatura bersaglio.





Abilità attivate

Le abilità attivate richiedono che venga pagato un costo per produrre il loro effetto. Nel testo della carta il costo dell'abilità viene separato dall'effetto che provoca tramite i due punti (:), questo rende molto riconoscibili le abilità attivate dagli altri due tipi. Un esempio di abilità attivata potrebbe essere: sacrifica una creatura: pesca due carte. Da notare che a differenza degli altri due tipi, le abilità attivate possono essere giocate in qualsiasi momento il controllore della fonte dell'abilità lo desideri (sempre se in quel momento potrebbe giocare un istantaneo). Per giocare l'abilità si deve prima dichiararne l'intenzione, successivamente si paga ogni suo costo di attivazione (compresi costi aggiuntivi necessari ed opzionali), poi si scelgono i bersagli dell'abilità quindi questa viene messa in pila, cioè si porta all'attenzione di tutti i giocatori quello che sta per succedere e si da loro la possibilità di controbattere prima che l'abilità si risolva. Se nessuno lo fa l'abilità si risolve e ogni suo effetto va applicato, se invece ad esempio il tuo avversario neutralizza l'abilità, questa cessa di esistere e i suoi effetti non si applicano, ma i costi per attivarla rimangono comunque pagati: in effetti l'abilità è stata giocata. Da notare anche che se il controllo di un permanente che ha generato un'abilità attivata cambia, non cambia il controllore dell'abilità, che si risolve normalmente.



Tutte le magie e le abilità attivate o innescate vanno in pila e possono essere neutralizzate. Attenzione però perchè eliminare dice neutralizza una magia non un abilità! Se l'abilità della creatura viene neutralizzata non si risolverà ma la creatura non viene distrutta!
The guy EL-231H
2009-07-23 03:37:21 UTC
1)UNA CREATURA CON VELO PUO ESSERE NEUTRALIZZATA BENISSIMO.

2)NON E' IMMUNE MA VULNERABILE A TOCCO LETALE O ATTACCO IMPROVVISO.

3)LE ABILITA' ATTIVATE SONO QUELLE CHE DECIDI TU QUANDO USARE E QUASI SEMPRE HANNO UN COSTO PER ESEMPIO PUNTI VITA O MANA.

4)UN'ABILITA' DI MANA E' QUELLA CHE DICE AGGIUNGI X ALLA TUA RISERVA DI MANA.

5)LE ABILITA' NON SONO MAGIE QUINDI ELIMINARE NON PUO NEUTRALIZZARLE MA ALTRE CARTE TIPO SVISCISVUOTA SI.

6)SE L'ABILITA ATTIVATA DI UNA CREATURA VIENE NEUTRALIZZATA LA CREATURA NON VIENE DISTRUTTA MA RIMANE IN GIOCO.
Cc
2009-07-23 00:15:24 UTC
1 = Si, può essere neutralizzata.



2 = No, non è immune al tocco letale ecc.



3 = Le abilità non possono essere neutralizzate da carte tipo eliminare che infatti dice "Neutralizza una magia bersaglio.". Magie ed abilità sono due cose differenti.



Se vuoi chiedere qualcos'altro fai pure.
anonymous
2009-07-23 01:58:47 UTC
1) si può essere neutrizzalata anche xke l'abilità velo è una abilità della carta ma in quel momento tu giochi una magia quindi si può neutralizzare



2) si è immune da qualsiasi magia



per chiarimenti su tipi di abilità



Un’abilità statica è un testo sempre attivo fintanto che quella carta resta in gioco. Per esempio, la Furia Primordiale è un incantesimo con l’abilità “Le creature che controlli hanno travolgere”. Non sei tu a giocare un’abilità statica.

Fa semplicemente ciò che dice il suo testo.



Abilità innescate

Un’abilità innescata è un testo che si verifica quando accade un evento

specifico. Per esempio, il Pescatore Aviano è una creatura con l’abilità

“Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi

pescare una carta”. Ogni abilità innescata inizia sempre con le parole “quando”, “ogniqualvolta” o “all’inizio di/alla fine di”. Non sei tu a giocare un’abilità innescata. Si innesca automaticamente ogniqualvolta si verifica l’evento innescante. L’abilità viene messa in pila e si risolve esattamente come una magia. Se l’abilità si innesca ma il permanente dal quale proviene l’abilità lascia il gioco, l’abilità si risolverà comunque.

Non puoi decidere di ignorare o rimandare l’effetto di un’abilità innescata. Se l’abilità ha un bersaglio, comunque, non accade nulla se non puoi scegliere un bersaglio legale.

Abilità attivate

Un’abilità attivata è un’abilità che puoi giocare in qualsiasi momento.

Per esempio, l’Evocatore di Luce Stellare è una creatura con l’abilità “7W :Guadagni 5 punti vita”. Ogni abilità attivata ha un costo, i due punti (“:”) e un effetto. Giocarne una funziona esattamente come giocare una magia istantaneo, tranne per il fatto che non ci sono carte da mettere in pila. L’abilità viene messa in pila e si risolve esattamente come una magia. Se giochi un’abilità attivata ma il permanente da cui deriva l’abilità lascia il gioco, l’abilità si risolverà comunque.

Alcune abilità attivate comprendono il simbolo T nel loro costo. Questo

significa che devi TAPpare il permanente



per altre informazioni se hai bisogno



http://promagic.forumfree.net/
anonymous
2009-07-23 00:20:36 UTC
per quante ne so l'abilità velo non la conosco... invece per le abilità attivate posso dirti che finiscono in pila proprio come un istantaneo e le puoi attivare quando il tuo avversario gioca una creatura, una stregoneria ecc... per quanto riguarda le abilità di mana possono essere utilizzate appunto per aiutarti a giocare magie, credo...



Ah, se vuoi esercitarti per imparare a giocare a magic procurati il set " inizio rapido" con il quale è in allegato anche un cd per la pratica oppure puoi scaricare il contenuto del cd dal sito di playmagic.



scusa per la scarsa quantità di contenuti ma spero di essere stato d'aiuto.
Salvo50
2009-07-23 00:11:27 UTC
ma gioca a yu-gi-oh ke è molto + facile


Questo contenuto è stato originariamente pubblicato su Y! Answers, un sito di domande e risposte chiuso nel 2021.
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