ciao, innanzitutto vado dicendo che un macro monarca mi piace poco con i synchro quindi li leverò, ma poi decidi te se tenerli o no, secondo me rallenti solo il mazzo:
Mostri 20:
3 Caius the Shadow Monarch
3 Raiza the Storm Monarch
3 Thestalos the Firestorm Monarch---2(3 sono troppi fai scartare una carta, è vero, però se sei messo male ti serve a poco, uno va bene)
3 D.D. Survivor
2 D.D. Scout Plane+++1(ottima ed è la carta che ti permette di evocare monarchi, rimuovere per poi evocare con fascino e rimuovere con la naga, d'obbligo x3)
3 Cyber Naga
1 Cyber Dragon---via (non lo evochi mai speciale, hai sempre i sopravvissuti e le navicelle sul terreno)
1 Twilight Rose Knight---via(ti ho già detto che non metto i synchro, ma che te ne fai di lui? non è meglio gale?)
1 Spirit Reaper
2 krebons---via
+++2Signora Guerriera D.D.(ottima carta per togliere di mezzo scomodi mostri del tuo avversario)
+++1 Mobius(ottima carta per distruggere magie e trappole dell' avversario e per poter attaccare indisturbato, potresti metterne 2 e levare anche l' altro thestalos)
Magie10:
3 Dimensional Fissure
2 Soul Exchange--1
1 Burden of the Mighty---via(non adatta al tipo di deck bastano i monarchi e le signore per levarti di tornomostri con tanto atk)
1 Cold Wave
1 Reinforcement of the Army
1 D.D.R.---via(in questo mazzo non bisogna scartare, però è molto forte come carta potresti tenerla e levare l' ultimo scambio di anime, o l' ondata, vedi te)
1 Mystical Space Typhoon+++1
+++1Buco Nero(tanto i tuoi mostri alla end phase tornano)
+++1Fascino(ottima carta per pelare e per rimuovere tipo la navicella che tanto alla fine dle turno ti ritorna
Trappole 10:
2 Macro Cosmos
2 Bottmless
2 Dimensional Prision
1 Ultimate Offering---via(non ci dice nulla)
1 Dark Bribe---via
1 T.T.
1 Mirror Force
+++1Giudizio solenne(se non ce l' hai rimetti la bribe)
+++1starlight(otiima per difendere i tuoi monarchi da fulmini buchi neri ecc,in piu se ti calano un rosa nera avresti perso visto che ti spacca la spaccatura o il macro cosmo, e anche se hai i sopravvissuti o le navicelle morirebbero il turno dopo andando al cimi a meno che tu non abbia un altra spaccatura in mano)
Secondo me cosi il mazzo è piu veloce e punta quasi solo sull' evocazione dei konarchi punta di diamante del mazzo.
Il primo duello con un mazzo del genere lo dovresti vincere al 90% delle probabilità visto che il macro, con i mazzi che circolano che si basano sul cimi, è automaticamente anche un antimeta
l' unico problema sono il 2° e il terzo duello, dove il tuo avversario giocherà sicuramente 3 muri e altre carte per non farti evocare mostri da tributo, come la maschera della restrizione.
allora te di side dovrai avere pronti altri 2 mobius se ne l mazzo ce ne metti 1 e 2 tornadi di polvere, e cosi non dovresti avere problemi
inoltre il cyber drago che potrebbe essere lo stesso una carta molto forte,te la ho levata perchè con la fortezza chimeratech in giro dai solo vantaggio al tuo avversario, perchè una volta calato il cyber drago(diificilmente speciale e al massimo con un tributo) lui te lo fonde(ricordati che di macchina hai anche le naghe) e si fa la fortezza chimeratech
se c' è qualcosa che non è chiaro chiedi pure sono abbastanza esperto nei macro monarca
spero di esserti stato di aiuto
ciao
by dark kakarot
_______
ah è vero mi ero scordato del magical explosion ftk, mi dispiace me il deck non è piu giocabile, infatti il deck in turno ti macinava tutto il deck che era composto da 26 magie se non mi sbaglio, poi facevi 2 explosion e vincevi, però quasi tutto il mazzo è limitato e bandito, infatti servirebbe il mago nero del caos, fusione dimensionale (senza queste due fai poco), 3 pescate e qualche fascino, 3 ragionandi e 3 mostri cancello.
come puoi ben vedere tutti e dico tutti i motori del mazzo sono limitati o banditi, l' unica non toccata è baratto ma solo con quella la vedo dura macinare 30 e + carte
però il mazzo io l' ho provato nel formato tradizionale(per chi non lo sapesse è un formato dove tutte le bandite diventano limitate) e gira discretamente perchè hai a disposizione il mago, la fusione, anfora carità ecc e non è niente male, in piu puoi chiudere invece che con le explosion, che te ne servono minimo 2, con lo scammbio dello spirito che ti permette di scambiare il deck di entrambi i giocatori con il corrispondente cimitero se in quest ultimo te hai + di 15 carte cosa molto facile per noi e cosi essendo il 1° turno te mandi 15 carte nel mazzo e il tuo avversario scarta tutto il deck, e visto che non ha carte hai vinto
se ti piace ti posso dare la lista che ne pensi?
ciao
______
ora non posso devo andare via te la do stasera appena prima di cena o dopo ok?
ciao
_______
eccomi qua e questa è la lista:
Mostri11:
1x Mago Nero del Caos
3x Cyber Naga(base del mazzo)
3x Dogma Eroe del Destino
3x Kuraz il Monarca della Luce
1x Stratos(ti permette di avere dogma in mano per poi scartarlo con latre carte)
Magie28:
3x Baratto(assolutamente visto che la pescata è limitata, in piu puoi scartare anche il mago che se ti viene in mano non è molto bello)
1x Pescata del Destino
1x Fascino
1x Anfora dell' avidità
1x Carità
3x DDR(ottima pper riprendere le naghe o il mago per riprenderti un altra magia al cimi)
2x Duplicazione di Macchine(ottima per le naghe)
1x Fusione Dimensionale(e va bè non poteva mancare una carta del genere)
1x Mostro Cancello
1x Mostro Resucitato
3x Nel Vuoto(ottima carta ti permette di pelare uno e alla fine del turno devi scartare l' intera mano aumentando le probabilità di arrivare a 15 carte nel cimi)
1x Ragionando
2x Ricerca della Pietra Magica(ti prendi una qualsiasi magia al cimitero e in piu fai +2 al cimitero ottima)
1x Scelta Dolorosa(fai +5 al cimitero e in piu ti aggiungi una carta in mano quindi ti basta sceglierle tutte buone e cosi è fatta, per esempio carità ragionando anfora mostro cancello e mostro resucitato se hai il mago al cimi cosi riprendi un altra volta la scelta dolorosa e fai lo stesso giochino)
1x Sepoltura Prematura
2x Spada Divina Lama della Fenice(sembra inutile, invece serve perchè te la puoi riprendere in mano rimuovendo i dogma e poi la posizioni per fartela spaccare da kuraz insieme a se stesso o qualche altra carta comee stratos o altre carte magia per pelare2)
Trappole1:
1x Scambio dello Spirito
ecco qua la lista e ora ti spiego come dovrai comportarti di solito con questo mazzo:
essendo un FTK chiudi di 1° turno quindi avrai a disposzione una sola evocazione normale che sarà la naga.
Una volta calata(anche con ragionando ecc) dovrai riuscire ad attivare duplicazione di macchine per avercene 3 in colpo solo(facile avercela visto che pelia dismisura e se ti finisce al cimitero con ragionando ecc hai sempre il mago e le ricerche)
dopo aver calato 3 naghe hai la vittoria in tasca, perchè con loro puoi fare tutto, pelare e riprendere in cima al mazzo una carta dal cimitero(come lo scambio dello spirito ovviamente che ci serve per chiudere)
di solito i duelli finiscono cosi perchè poi continui a girareil mazzo, e appena trovi lo scambio e hai 15 carte al cimi fai lo scambio e vinci, invece se ti va al cimitero con una naga lo mandi in cima e con le altre 2 lo peli quindi hai sempre vinto
un altra strategia è avere 3 naghe e lo il mago, pelare 4 attivare la fusione dimensionale, riprendere le naghe e il mago e con quest ultimo la fusione, e poi ripeti il procedimento finche non rimani con 2000 life points, cosi peli 16 carte che non è male.
L' unico difetto del mazzo con lo scambio è che non chiude subito, visto che il tuo avversario un turno se lo fa sempre perchè non puoi attiver lo scambio prima della sua draw phase ma dubito che riuscirà a vincere in un turno e te con naghe e mago sul terreno,sennò un altra idea che mi è venuta proprio in questo preciso istante, è di mettere al posto di stratos, makiura il distruttore, cosi se ti finisce al cimitero con carità o con kuraz, puoi attiavrla nel tuo turno
cosa ne pensi? fammi sapere le tue opinioni e cosa secondo te non va bene cosi potremmo renderlo ancora piu forte
ciao