Allora stiamo parlando del Duplicomante Aviano
L'abilità del Duplicomante Aviano setta Forze/Costituzione di una creatua a 3/1, cioè se una creatura era prima un 2/2 diventa un 3/1 e guadagna volare.
Ora indipendentemente se è stata equipaggiata o incantata, prima o dopo l'effetto del Duplicomante Aviano, se il potenziamento da +4/+4 ad es. sarà un 7/5, xkè prima setti forza e costituzione e poi applichi i potenziamenti e se proprio vogliamo citare il regolamento ecco il paragrafo specifico.
613. Interazione di Effetti Continui
613.1. I valori delle caratteristiche di un oggetto vengono determinati partendo dall’oggetto reale, Per una carta, questo significa i valori delle caratteristiche stampati su quella carta. Per una pedina o una copia di una magia o di una carta, questo significa i valori delle caratteristiche definite dall'effetto che le ha create. Poi tutti gli effetti continui applicabili vengono applicati, in una serie di livelli, nel seguente ordine:
613.1a Livello 1: vengono applicati gli effetti di copia (vedi regola 706, “Copie di Oggetti”).
613.1b Livello 2: vengono applicati gli effetti che cambiano il controllo.
613.1c Livello 3: vengono applicati gli effetti di cambio di testo (vedi regola 612, “Effetti di Cambio di Testo”).
613.1d Livello 4: vengono applicati gli effetti che cambiano di tipo. Questi includono gli effetti che cambiano il tipo di carta, sottotipo e/o supertipo di un oggetto.
613.1e Livello 5: vengono applicati gli effetti che cambiano il colore.
613.1f Livello 6: vengono applicati gli effetti che aggiungono o rimuovono abilità .
613.1g Livello 7: vengono applicati gli effetti che modificano la forza e/o la costituzione.
613.2. All’interno di ogni livello dall'1 al 6, si applicano prima gli effetti delle abilità definisci-caratteristiche (vedi regola 604.3), poi tutti gli altri effetti in ordine di timestamp (vedi regola 613.6). Nota che la dipendenza tra effetti può alterare l'ordine in cui questi vengono applicati all'interno di un livello (vedi regola 613.17).
613.3. All'interno del livello 7, gli effetti si applicano in una serie di sottolivelli nell'ordine descritto più sotto. All’interno di ogni sottolivello gli effetti si applicano in ordine di timestamp (vedi regola 613.6). Nota che la dipendenza tra effetti può alterare l'ordine in cui questi vengono applicati all'interno di un sottolivello (vedi regola 613.7).
613.3a Livello 7a: vengono applicati gli effetti delle abilità definisci-caratteristiche (vedi regola 604.3).
613.3b Livello 7b: vengono applicati gli effetti che impostano la forza e/o la costituzione ad uno specifico numero o valore.
613.3c Livello 7c: vengono applicati gli effetti che modificano la forza e/o la costituzione (ma non impostano la forza e/o la costituzione ad uno specifico numero o valore
613.3d Livello 7d: vengono applicate le modifiche di forza e/o costituzione dovute a segnalini (vedi regola 120).
613.3e Livello 7e: vengono applicati gli effetti che scambiano tra loro la forza e la costituzione di una creatura. Questi effetti prendono il valore della forza della creatura e lo applicano alla sua costituzione, e prendono il valore della costituzione della creatura e lo applicano alla sua forza.
Esempio: Una creatura 1/3 prende +0/+1 grazie ad un effetto. Successivamente un altro effetto scambia forza e costituzione della creatura, la quale diventa 4/1. Un altro effetto dà alla creatura +5/+0. I valori “non scambiati” di forza e costituzione sarebbero 6/4, quindi i valori di forza e costituzione reali sono 4/6.
Esempio: Una creatura 1/3 prende +0/+1 grazie ad un effetto. Successivamente un altro effetto scambia forza e costituzione della creatura, la quale diventa 4/1. Se l’effetto che dà +0/+1 termina prima che finisca l’effetto di scambio, la creatura diventa 3/1.
613.4. L'applicazione degli effetti continui come descritto dal sistema dei livelli, viene eseguita automaticamente dal gioco in maniera continuativa. Tutti i cambiamenti conseguenti alle caratteristiche di un oggetto sono immediati.
Esempio: Crociata è un incantesimo che dice “Le creature bianche prendono +1/+1”. Sul campo di bataglia ci sono Crociata e una creatura 2/2 nera. Se un effetto fa diventare la creatura bianca (livello 5), essa prende +1/+1 per effetto della Crociata (livello 7c) e diventa 3/3. Se il colore della creatura viene successivamente cambiato in rosso (livello 5), l’effetto della Crociata non si applica più e la creatura ritorna ad essere 2/2.
Esempio: Sul campo di battaglia c'è un Ogre Grigio, una creatura 2/2. Un effetto mette un segnalino +1/+1 su di esso (livello 7d), trasformandolo in un 3/3. Una magia che dice “La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno” si risolve (livello 7c), rendendolo una creatura 7/7. Un incantesimo che dice “Le creature che controlli prendono +0/+2” entra sul campo di battaglia (livello 7c), trasformando la creatura in un 7/9. Un effetto che dice “La c