Domanda:
dubbio regolamento Magic the gathering?
2010-01-11 11:31:20 UTC
Salve a tutti. Giocando con i miei amici qualche giorno fa ci è sorto questo dubbio che non riusciamo a risolvere.
Esempio:
Il giocatore "A" ha in gioco una carta con il seguente testo :"All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino piuma su una creatura bersaglio. Se lo fai quella creatura è una creatura 3/1 con volare fintanto che ha un segnalino piuma."
L'avversario "B" ha sul campo una qualsiasi creatura già equipaggiata.

La domanda è: Poniamo che grazie agli equipaggiamenti la creatura di "B" sia una 6/6, se il giocatore "A" utilizza l'abilità di quella carta sopra descritta, diventa una 3/1 con volare nonostante sia stata già precedentemente equipaggiata?

Seconda domanda: e se invece la creatura di "B" non è equipaggiata, viene fatta diventare una 3/1 con volare grazie all'abilità della carta di "A" e poi successivamente viene equipaggiata, subirà gli effetti dell'equipaggiamenti oppure resterà una 3/1 con volare comunque?
Quattro risposte:
?
2010-01-11 14:00:47 UTC
Per prima cosa dovresti indicare:



I: le carte coinvolte

II: la specifica abilità dell'equipaggiamento.



I casi sono opposti e vado a citare il regolamento ufficiale di Magic per la suddetta creatura cossichè non abbiate più difficoltà di interpretazione



Se la seconda abilità influenza una creatura, sostituisce la maggior parte degli effetti che cambiano o impostano la sua forza e la sua costituzione. Ma alcuni effetti continueranno comunque a essere applicati. In particolare:



-- Effetti che accadono dopo che si risolve questa abilità che cambiano la forza o la costituzione della creatura (come Crescita Gigante) o impostano il valore della forza e della costituzione della creatura (come Lignificare).

-- Segnalini che cambiano la forza e la costituzione della creatura, come i segnalini +1/+1 o -1/-1, indipendentemente da quando sono stati messi sulla creatura.

-- Abilità statiche che cambiano la forza e la costituzione della creatura (come quella dell'Inno Glorioso), indipendentemente da quando hanno avuto inizio.

-- Effetti che scambiano la forza e la costituzione della creatura, indipendentemente da quando hanno avuto inizio.



* Se la seconda abilità influenza una creatura, quella creatura non perde le sue abilità. Semplicemente ottiene l'abilità volare in aggiunta alle altre.



* La creatura influenzata rimane una creatura 3/1 con volare fintanto che ha un segnalino piuma. L'effetto persiste anche se il Duplicomante Aviano lascia il gioco.



PRIMA DOMANDA: RESTA UN 3\1



SECONDA DOMANDA: SUBISCE EFFETTI CHE NE CAMBIANO FORZA E COSTITUZIONE COME INDICATO DAL REGOLAMENTO PRIMO PARAGRAFO RIPORTATO.





spero di avervi aiutato.





Saluti
2010-01-11 20:21:36 UTC
1) Poniamo che la creatura di A abbia forza e costituzione base di 2 ( è quindi un 2/2) e che sia equipaggiata con una carta che gli conferisce +4/+4: sarà allora un 6/6. A quel punto se B usa l'abilità della sua carta ( che mi pare sia il Duplicomante Aviano ) la creatura di A avrà una forza base di 3 e una costituzione base di 1 ( sarà quindi un 3/1) e otterà ugualmente il +4/+4 dell'equipaggiamento ( diventerà cosi 7/5).



2)otterà lo stesso il beneficio dell'equipaggiamento, come prima: gli aumenti di potenza dati dagli equipp. non sono influenzati in alcun modo dal variare della forza base della creatura , sia che vengano equipaggiati dopo, sia che siano già equipaggiati.



spero di essere stato abbastanza esauriente, ora sai più del tuo amico!? CIAO
Tritemio
2010-01-12 02:14:08 UTC
Allora stiamo parlando del Duplicomante Aviano



L'abilità del Duplicomante Aviano setta Forze/Costituzione di una creatua a 3/1, cioè se una creatura era prima un 2/2 diventa un 3/1 e guadagna volare.



Ora indipendentemente se è stata equipaggiata o incantata, prima o dopo l'effetto del Duplicomante Aviano, se il potenziamento da +4/+4 ad es. sarà un 7/5, xkè prima setti forza e costituzione e poi applichi i potenziamenti e se proprio vogliamo citare il regolamento ecco il paragrafo specifico.



613. Interazione di Effetti Continui



613.1. I valori delle caratteristiche di un oggetto vengono determinati partendo dall’oggetto reale, Per una carta, questo significa i valori delle caratteristiche stampati su quella carta. Per una pedina o una copia di una magia o di una carta, questo significa i valori delle caratteristiche definite dall'effetto che le ha create. Poi tutti gli effetti continui applicabili vengono applicati, in una serie di livelli, nel seguente ordine:



613.1a Livello 1: vengono applicati gli effetti di copia (vedi regola 706, “Copie di Oggetti”).



613.1b Livello 2: vengono applicati gli effetti che cambiano il controllo.



613.1c Livello 3: vengono applicati gli effetti di cambio di testo (vedi regola 612, “Effetti di Cambio di Testo”).



613.1d Livello 4: vengono applicati gli effetti che cambiano di tipo. Questi includono gli effetti che cambiano il tipo di carta, sottotipo e/o supertipo di un oggetto.



613.1e Livello 5: vengono applicati gli effetti che cambiano il colore.



613.1f Livello 6: vengono applicati gli effetti che aggiungono o rimuovono abilità.



613.1g Livello 7: vengono applicati gli effetti che modificano la forza e/o la costituzione.



613.2. All’interno di ogni livello dall'1 al 6, si applicano prima gli effetti delle abilità definisci-caratteristiche (vedi regola 604.3), poi tutti gli altri effetti in ordine di timestamp (vedi regola 613.6). Nota che la dipendenza tra effetti può alterare l'ordine in cui questi vengono applicati all'interno di un livello (vedi regola 613.17).



613.3. All'interno del livello 7, gli effetti si applicano in una serie di sottolivelli nell'ordine descritto più sotto. All’interno di ogni sottolivello gli effetti si applicano in ordine di timestamp (vedi regola 613.6). Nota che la dipendenza tra effetti può alterare l'ordine in cui questi vengono applicati all'interno di un sottolivello (vedi regola 613.7).



613.3a Livello 7a: vengono applicati gli effetti delle abilità definisci-caratteristiche (vedi regola 604.3).



613.3b Livello 7b: vengono applicati gli effetti che impostano la forza e/o la costituzione ad uno specifico numero o valore.



613.3c Livello 7c: vengono applicati gli effetti che modificano la forza e/o la costituzione (ma non impostano la forza e/o la costituzione ad uno specifico numero o valore



613.3d Livello 7d: vengono applicate le modifiche di forza e/o costituzione dovute a segnalini (vedi regola 120).



613.3e Livello 7e: vengono applicati gli effetti che scambiano tra loro la forza e la costituzione di una creatura. Questi effetti prendono il valore della forza della creatura e lo applicano alla sua costituzione, e prendono il valore della costituzione della creatura e lo applicano alla sua forza.

Esempio: Una creatura 1/3 prende +0/+1 grazie ad un effetto. Successivamente un altro effetto scambia forza e costituzione della creatura, la quale diventa 4/1. Un altro effetto dà alla creatura +5/+0. I valori “non scambiati” di forza e costituzione sarebbero 6/4, quindi i valori di forza e costituzione reali sono 4/6.

Esempio: Una creatura 1/3 prende +0/+1 grazie ad un effetto. Successivamente un altro effetto scambia forza e costituzione della creatura, la quale diventa 4/1. Se l’effetto che dà +0/+1 termina prima che finisca l’effetto di scambio, la creatura diventa 3/1.



613.4. L'applicazione degli effetti continui come descritto dal sistema dei livelli, viene eseguita automaticamente dal gioco in maniera continuativa. Tutti i cambiamenti conseguenti alle caratteristiche di un oggetto sono immediati.

Esempio: Crociata è un incantesimo che dice “Le creature bianche prendono +1/+1”. Sul campo di bataglia ci sono Crociata e una creatura 2/2 nera. Se un effetto fa diventare la creatura bianca (livello 5), essa prende +1/+1 per effetto della Crociata (livello 7c) e diventa 3/3. Se il colore della creatura viene successivamente cambiato in rosso (livello 5), l’effetto della Crociata non si applica più e la creatura ritorna ad essere 2/2.

Esempio: Sul campo di battaglia c'è un Ogre Grigio, una creatura 2/2. Un effetto mette un segnalino +1/+1 su di esso (livello 7d), trasformandolo in un 3/3. Una magia che dice “La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno” si risolve (livello 7c), rendendolo una creatura 7/7. Un incantesimo che dice “Le creature che controlli prendono +0/+2” entra sul campo di battaglia (livello 7c), trasformando la creatura in un 7/9. Un effetto che dice “La c
Chris___
2010-01-11 19:45:04 UTC
1:si diventa 3/1



giocavo qualche tempo fa ero un grande "campione" e avevo piu di mille carte!!!

2:no gli equipaggiamenti condizionano la potenza e la forza dopo es: diventa 3/1 e gli metti su un'equipaggiamento +0/+2 diventa 3/3.


Questo contenuto è stato originariamente pubblicato su Y! Answers, un sito di domande e risposte chiuso nel 2021.
Loading...